02 玩法DNA拆解
6个核心系统逐层对比——不是换皮,是两个物种
万象棋
- 固定能量制(初始6点,每回合+1,上限15)
- 无利息、无连胜/连败奖金
- 未用能量直接作废,不累积
- 出售棋子统一返1点(不论品质)
金铲铲
- 基础每回合5金币
- 利息制:每10金→+1(上限5)
- 连胜+1~3金 / 连败+1~3金
- 存50金→每回合白拿5利息
核心差异:万象棋砍掉了"何时花钱"的决策维度,聚焦"买什么";金铲铲的经济运营是高手和新手的分水岭
万象棋
- 连续等级制,最高999级
- 同名棋子→已有棋子+3级
- 10/40/100级技能形态进化
- 4次同名后觉醒,获升级版效果
- 100级+全屏大招(核心爽点)
金铲铲
- 离散三阶:1★→2★→3★
- 每次升星需3张同星级同名
- 升星后数值大幅跳跃
- 3★封顶
- 3★5费极稀有但碾压级(核心爽点)
核心差异:万象棋=渐进养成(量变+多次质变),金铲铲=三步跳合成(每步是巨大质变)
万象棋
- 关键词动态联动替代固定羁绊
- 词条在战斗中实时触发联动
- 阵营连携自动激活(容错高)
- "千局千面"——同阵容不同局效果不同
金铲铲
- 固定羁绊体系(职业+种族标签)
- 凑齐N个同标签→触发加成
- S17:23通用+12专属羁绊
- 每赛季全套更换→强制新鲜感
核心差异:万象棋灵活度高但确定性低;金铲铲模板清晰但灵活度受限——两种完全不同的策略哲学
万象棋
- 19位棋手可选,各有被动+秘技+大招
- 经济型(玉环/白歌)vs 战力型(香香/嬴律)
- 钻石段以上有"特邀棋手"额外天赋
- 棋手选择直接决定打法方向
金铲铲
- 小小英雄 = 纯外观
- 不参与战斗,不影响策略
- 是核心付费点(皮肤/特效)
- S17新增神明奖励但非棋手维度
核心差异:万象棋多了一整个策略维度——棋手选择相当于"选英雄",金铲铲的小小英雄只是装饰
万象棋
- 直接获得成品装备
- 可自由拆卸替换
- 容错性极高
- 无需记忆合成路径
金铲铲
- 8种散件→36+种成品合成
- 合成后不可拆卸
- 容错性低(装错即废)
- 装备规划是策略层之一
核心差异:万象棋降门槛,金铲铲多策略层——装备系统是两款产品"上手难度差"的最直接体现
万象棋
- 第3/7/11轮触发竞价拍卖
- 6张同时竞价,心理博弈
- 可虚晃一枪、抬价消耗对手
- 低血量→拍卖轮能量更多(卖血策略)
金铲铲
- S17重做:神明奖励替代旋转选秀
- 2-4阶段:2位随机神明+企鹅骑士
- 5阶段后:成装/金币/转锻造器 五选一
- 所有玩家面对相同选项
核心差异:万象棋拍卖是"对人博弈"(心理战),金铲铲S17神明奖励是"对系统选择"(资源规划)